

Habilidades de enlace MapleStory
Todas las habilidades de enlace de MapleStory clasificadas: de mejor a peor
Consulte nuestra lista de habilidades de enlace de historias de aurón de mejor a peor.
1. Explorador – Mago
Nivel 1
- Daños por pila: +1%.
- Defensa enemiga ignorada por Pila: +1%.
- Duración del efecto: 10 segundos.
- Pilas x3 veces.
Nivel 6
- Daños tratados por pila: +3%.
- DEF enemigo ignorado por pila: +3%.
- Duración del efecto: 10 segundos hasta 3 veces.
2. Cero
Nivel 1
- Reduce un 3% la recepción de daños.
- Cuando ataca, ignora el DEF del objetivo en un 2%.
Nivel 6
- Reduce un 18% la recepción de daños.
- Cuando ataca, ignora el DEF del objetivo en un 12%.
3. Explorador – Bowman
Nivel 1
- Añadir monstruos a la posibilidad de Monster Collection: +10%.
- Tipo crítico: +3%.
Nivel 6
- Añadir monstruos a la posibilidad de Monster Collection: +35%.
- Tipo crítico: +10%.
4. Explorador – Ladrón
Nivel 1
- Daños: +3%.
- Duración: 10 segundos.
- Enfriamiento: 20 segundos.
Nivel 6
- Daños: +18%.
- Duración: 10 segundos.
- Enfriamiento: 20 segundos.
5. Explorador – Pirata
Nivel 1
- STR: +20.
- DEX: +20.
- INT: +20.
- LUK: +20.
- HP máx.: +350.
- Máximo MP: +350.
- Daños causados: -5%.
Nivel 6
- STR: +70.
- DEX: +70.
- INT: +70.
- LUK: +70.
- HP máx.: +1225.
- Máximo MP: +1225.
- Daños causados: -15%.
6. Caballeros Cygnus
Nivel 1
- Potencia de ataque y magia ATT: +7.
- Resistencia al estado anormal: +1.
- Todas las resistencias elementales: +1%.
Nivel 10
- Potencia de ataque y magia ATT: +25.
- Resistencia al estado anormal: +15.
- Todas las resistencias elementales: +15%.
7. Explorador – Guerrero
Nivel 1
- Activación automática en un 15% de caída sanitaria de HP máximo o inferior.
- Restauración del 20% de HP máximo durante 3 segundos después de cada 1 segundo.
- Periodo de enfriamiento: 410 segundos.
Nivel 6
- Activación automática en un 15% de caída sanitaria de HP máximo o inferior.
- Restauración del 35% de HP máximo durante 3 segundos después de cada 1 segundo.
- Enfriamiento: 210 segundos.
8. Mihile
Nivel 1
- Duración: 90 segundos.
- Tasa de resistencia al retroceso: 100%.
- Enfriamiento: 180 segundos.
Nivel 3
- Duración: 130 segundos.
- Tasa de resistencia al retroceso: 100%.
- Enfriamiento: 180 segundos.
9. Resistencia
Nivel 1
- Invencible por 1 segundo post revival.
Nivel 8
- Invencible durante 8 segundos después del revival.
10. Asesino de demonios
Nivel 1
- Daños de la cabeza +10%.
Nivel 3
- Daños de la cabeza +20%.
11. Demonio Vengador
Nivel 1
- Daños +15%.
Nivel 3
- Daños +15%.
12. Nueva – Cadena
Nivel 1
- Los ataques contra enemigos más débiles tratan un +3% de daños.
- Ofertas +3% daños contra ataques de estados anormales.
Nivel 2
- Los ataques contra enemigos más débiles tratan un +6% de daños.
- Ofertas +6% daños contra ataques de estados anormales.
13. Héroe – Aran
Nivel 1
- Combo Kill Orb EXP: permanente +400%.
Nivel 3
- Combo Kill Orb EXP: permanente +900%.
14. Héroe – Fantasma
Nivel 1
- Tipo crítico: +10%.
Nivel 3
- Tipo crítico: +20%.
15. Héroe – Evan
Nivel 1
- Duración de los escombros: +30%.
Nivel 3
- Duración de los escombros: +70%.
16. Héroe – Luminoso
Nivel 1
- Enemigo DEF ignorado: +10%.
Nivel 3
- Enemigo DEF ignorado: +20%.
17. Héroe – Mercedes
Nivel 1
- 10% EXP adicional permanentemente.
- Enfriamiento: 10 minutos.
Nivel 3
- 20% EXP adicional permanentemente.
- Enfriamiento: 10 minutos.
18. Nueva – Káiser
Nivel 1
- HP máx.: +10%.
Nivel 3
- HP máx.: +20%.
19. Nueva – Buster angélico
Nivel 1
- +60% de daño de habilidad durante 10 segundos. Enfriamiento: 90 segundos.
Nivel 3
- +120% de daño de habilidad durante 10 segundos. Enfriamiento: 90 segundos.
20. Héroe – Sombra
Nivel 1
- Probabilidad de supervivencia de ataque fatal: +5%.
Nivel 2
- Probabilidad de supervivencia de ataque fatal: +10%.
21. Flora – Arca
Nivel 1
- Apilable hasta x5.
- Duración: 5 seg.
Nivel 3
- Apilable hasta x5.
- Duración: 5 seg.
22. Flora – Adele
Nivel 1
- Aumenta los daños en un 1% hasta un 4%.
- Daños de la cabeza: +2%.
Nivel 2
- Aumenta los daños en un 2% hasta un 8%.
- Daños de la cabeza: +4%.
23. Flora – Illium
Nivel 1
- Número máximo de pilas: x6.
- Duración: 5 seg.
- Daños por pila: +1%.
Nivel 2
- Número máximo de pilas: x6.
- Duración: 5 seg.
- Daños por pila: +2%.
24. Hoyoung
Nivel 1
- Enemigo DEF ignorado: +5%.
- Daños +9% contra adversarios con 100% CV.
Nivel 2
- Enemigo DEF ignorado: +10%.
- Daños +14% contra adversarios con 100% CV.
25. Kinesi
Nivel 1
- Daños críticos +2%.
Nivel 2
- Daños críticos +4%.
26. Domador de bestias
Nivel 1
- Daños de la cabeza: +4%.
- Tipo crítico: +4%.
- HP máx.: +3%.
- Máx. MP: +3%.
Nivel 3
- Daños de la cabeza: +10%.
- Tipo crítico: +10%.
- HP máx.: +5%.
- Máx. MP: +5%.
27. Hayato
Nivel 1
- Todas las estadísticas: +15.
- Potencia ATT: +10.
- M. Potencia ATT: +10.
Nivel 2
- Todas las estadísticas: +25.
- Potencia ATT: +15.
- M. Potencia ATT: +15.
28. Kanna
Nivel 1
- Incremento de daños: +5%.
Nivel 2
- Incremento de daños: +10%.
29. Jett
Nivel 1
- Bonificaciones diarias en DEX, INT, STR, ATT, LUK Y M.ATT.
- Bonificación máxima +35 al llegar a Lv. 120 después de cada 10 niveles.
30. Xenón
Nivel 1
- Todas las estadísticas: +5%.
Nivel 2
- Todas las estadísticas: +10%.