Configuraciones PC Gamer para jugar 8K en 2020

Nos guste o no, y seamos sinceros, probablemente sea lo último, la tecnología de pantalla 8K está llegando. El soporte 8K está integrado en el próximo estándar HDMI 2.1 y, de hecho, si vive en los EE. UU. Y tiene 5.000 euros de sobra, puede comprar una pantalla quad-UHD en este momento: la UP3218K de 32 pulgadas de Dell. La pregunta es: con la tecnología de gráficos de primer nivel actual, ¿son viables los juegos de PC 8K? Sacamos un par de Asus Strix GTX 1080 Tis, los ejecutamos en SLI y lo probamos. Los resultados fueron impredecibles, inestables, pero al mismo tiempo, también bastante impresionantes.

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Después de todo, una pantalla de 8K es efectivamente equivalente a una disposición 2×2 de pantallas ultra HD, lo que representa una inmensa resolución de 7680×4320. Para ponerlo en perspectiva, también es equivalente a 16 pantallas Full HD alineadas en una disposición de 4×4.

Para hacer la vida un poco más complicada, probamos a 8K completos, específicamente 8192×4320. Esto se debe principalmente al hecho de que no teníamos una pantalla nativa de 8K a mano, lo que significa que estaríamos usando la tecnología de escala de resolución dinámica (DSR) de Nvidia para renderizar internamente desde la resolución máxima admitida de nuestra pantalla: 4096×2160.

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Al entrar en nuestras pruebas, no éramos muy optimistas. Linus Tech Tips tiene un excelente video de 8K que vale la pena ver, donde dos Pascals de Titan X luchan para ejecutar Crysis en configuraciones medias a 30-40 fps. Y eso tiene sentido: las GPU de gama alta de Nvidia pueden ejecutar juegos a 4K a 60 fps, pero generalmente se requieren ajustes de configuración para hacer el trabajo, y estamos pidiendo que dos tarjetas funcionen cuatro veces más píxeles.

En resumen, seguramente habrá un gran éxito en el rendimiento. Pero lo que descubrimos fue que, en su mayor parte, las reglas habituales de ajustes de configuración retienen poca agua cuando se ejecuta a 8K; a menudo, su techo es el rendimiento total de píxeles, lo que significa que algunas configuraciones pueden elevarse a niveles altos o incluso ultra.

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Tomando Crysis 3, por ejemplo, se pueden mantener 30 fps en el preajuste muy alto del juego, con solo las configuraciones de sombreado y sombras que requieren algunos ajustes. Establezca todo en alto y estará a 40 fps. Pero es el rendimiento de píxeles puro el factor definitorio y limitante aquí: conserve la configuración alta y baje la resolución a 7094×3741 (3.5x nuestra línea base 4K) y estamos a 50-60 fps. Ese es efectivamente el mismo tipo de rendimiento que puede esperar de un GTX 1080 Ti funcionando a 4K.

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Y 7K también resulta ser el encanto de Battlefield 1. 8K en configuraciones ultra ve una presentación visualmente espectacular, estropeada por caídas de velocidad de cuadros a 30 fps y menos. Eliminar solo una configuración, el postprocesamiento, agrega 20 fps a la cuenta, mientras que otros ajustes a la baja no tienen ningún impacto en el rendimiento. Nuevamente, es 7K lo que salva el día, donde podríamos ejecutar una etapa de campaña de impuestos maravillosamente a 60 fps.

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Únase a Rich y Dave para una práctica en vivo, mientras juegan MGS5, Crysis 3, Battlefield 1, COD Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider y Forza Horizon 3 a una resolución de 8K.

Rise of the Tomb Raider lucha por mantener 60 fps a 4K con una sola GTX 1080 Ti, pero una serie de opciones de configuración estratégica nos permite ejecutar este título a 30-35 fps a 8K, donde todavía se ve espectacular, pero es aquí donde llegamos Otro límite físico de la tecnología GPU actual: VRAM. Solo pudimos lograr un rendimiento sólido ejecutando los activos de textura a nivel de consola del juego, no la obra de arte 4K. Los 11 GB de GTX 1080 Ti simplemente no son suficientes y, a juzgar por los estándares actuales, 16 GB parece el punto ideal.

Ciertamente, eso es lo que el indicador VRAM de Watch Dogs 2 estimó que se necesitaría para hacer el trabajo: tuvimos un éxito inicial con eso, pero la exploración de la configuración solo causó múltiples fallas, algo con lo que tuvimos que lidiar durante toda la experiencia de prueba.

Y la inestabilidad general era un compañero constante, ya fuera ocasionales fallas gráficas, fallas totales o ralentizaciones extrañas. Metal Gear Solid 5 puede ejecutarse a una velocidad de 60 fps a 8K nativos con una mezcla de configuraciones altas y extra altas, hasta que un enemigo abra fuego, donde la velocidad de fotogramas puede fallar hasta 10 fps.

Y luego están los títulos con motores que simplemente no admiten múltiples GPU, dejándonos con un juego de 20-30 fps como Just Cause 3 y Call of Duty: Infinite Warfare. SLI también es incompatible con el filtrado temporal de Watch Dogs 2 (también conocido como tablero de ajedrez), lo que significa que los esfuerzos para probar la ‘nueva escala de la próxima generación’ a 8K se vieron obstaculizados.

Entonces, ¿cuál es la comida para llevar aquí? El hecho es que la densidad de píxeles, incluso en el televisor Panasonic 4K de 58 pulgadas de nuestra oficina, es muy, muy alta, hasta el punto en que distinguir la estructura de píxeles en la pantalla es bastante difícil.

Para nuestro dinero, cualquier pantalla de 8K debería ser absolutamente enorme, hasta el punto en que la proyección o incluso la integración del estilo Total Recall en la pared tendría sentido. Sin embargo, en la práctica, las implicaciones para una gran experiencia de realidad virtual son más interesantes, ya que esta es un área donde la densidad de píxeles puede tener un profundo impacto en la calidad de la experiencia.

Volveremos a GTX 1080 Ti SLI para una mirada más profunda pronto, pero fundamentalmente, SLI, cuando se trabaja, por supuesto, abre una ventana al tipo de rendimiento que podemos esperar de la próxima generación de GPU de primer nivel. Pero 8K representa desafíos además de la potencia de cálculo pura. El rendimiento de píxeles parecía ser nuestro mayor factor limitante, lo que sugiere que se necesitaría un gran impulso para renderizar back-end para realmente hacer el trabajo. Además de eso, 16 GB de VRAM es imprescindible.

Pero el hecho de que nos acercamos al juego a 60 fps en algunos títulos exigentes es alentador. El éxito que tuvimos con 7K en Crysis 3 y Battlefield 1 sugiere que el sonido envolvente 4K de tres pantallas podría ser viable aquí, pero la conclusión clave es que se trata de una gestión reflexiva de la configuración.

Mejorar todo a ultra es una receta para el desastre, y por extensión, hay un fuerte argumento que los desarrolladores deben trabajar mejor para decirnos qué hacen los preajustes individuales, cuál es el impacto de los recursos de GPU y en qué medida Se mejora la calidad visual. E independientemente de la resolución que elija o del hardware que posea, ese tipo de información no tiene precio para obtener una excelente experiencia de juego en PC.

Las mejores Configuraciones PC Gamer para jugar 8K en 2020 y 2021.

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